home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 19 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 19 (1998)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1998-02].iso / CUCD / Demos / Eurochart31 / Articles / chipInterview < prev    next >
Text File  |  1997-10-06  |  12KB  |  388 lines

  1. »SML:»CL9:            Interview with
  2. »CL8:--------------------------------------
  3.            »BIG:»CL9:Chip / Powerline
  4. »SML:»CL8:--------------------------------------
  5. »CL9:         Via IRC the 19/9/97
  6. »CL0:
  7. I guess you've all seen it. »CL4:Repugnance
  8. by Powerline». Personally, I have to
  9. admit that »CL1:Powerline» and their coder,
  10. »CL1:Chip» were new names to me until that
  11. demo got released. As I guess that at
  12. least some of you feel the same way, I
  13. decided to invite Chip to a little
  14. afternoonchat via »CL1:IRC». And here's what
  15. I got out of him.
  16.  
  17. »CL1:<CTN> Cytron.
  18. »CL0:<CHP> Chip/Powerline
  19.  
  20. »CL1:<CTN> Hi Chip. Could you tell all our
  21.       dear readers a bit about
  22.       yourself?
  23. »CL0:<CHP> I'm a 18 year old guy, going in
  24.       school.. I code as much as I can
  25.       on my beloved Amiga..
  26. »CL1:<CTN> How did you get involved in the
  27.       scene?
  28. »CL0:<CHP> Well.. It all started back in
  29.       1987, when my brother got his
  30.       first computer, the C64.. I
  31.       spent much time on that one,
  32.       coding a lot of basic.. In 1989
  33.       he sold it to me and bought an
  34.       Amiga.. I checked the new one
  35.       out and mostly played alot of
  36.       games..
  37. »CL1:<CTN> Did you know anything about the
  38.       scene back then?
  39. »CL0:<CHP> I knew about the scene yes.. But
  40.       just a little bit.. 
  41. »CL1:<CTN> So, did the BASIC coding
  42.       continue?
  43. »CL0:<CHP> Well, my coding dropped for a
  44.       few years.. Then my brother
  45.       bought an A1200 and installed
  46.       AMOSPro.. I started to code alot
  47.       (again :).. And then I bought
  48.       the computer from him when he
  49.       bought a pc..
  50. »CL1:<CTN> Did you do anything special in
  51.       Amos?
  52. »CL0:<CHP> Naah.. Just testing things and
  53.       the limits of the language.. I
  54.       only did one large program, and
  55.       that one disappeared in a
  56.       HD-crash..
  57.  
  58. »CL1:<CTN> So, what made you go further in?
  59.       Did you see some nice demos
  60.       then?
  61. »CL0:<CHP> In september 1994 I interested
  62.       myself in the BBS-life, and
  63.       started to call different BBS..
  64.       One was called Dn'A BBS.. On
  65.       that one I met a guy who wanted
  66.       a coder for some projects.. So I
  67.       joined Dn'A at the time, and
  68.       also met Raylight(He called
  69.       himself Dr. Who back then) as he
  70.       joined at the same time.. It was
  71.       supposed to been me who did the
  72.       coding and Raylight who did the
  73.       graphics..
  74. »CL1:<CTN> How did the projects turn out
  75.       then?
  76. »CL0:<CHP> Well.. Rather early we decided
  77.       to skip AMOS and learn ourselves
  78.       some Assembler.. We started to
  79.       study sources and so in January
  80.       1995..
  81. »CL1:<CTN> Who taught you?
  82. »CL0:<CHP> I did.. :) I'm selftaught.. :)
  83. »CL1:<CTN> Autodidact! I like that. Tell me
  84.       more!
  85. »CL0:<CHP> Then a new coder joined, who had
  86.       a few years in coding asm.. He
  87.       was called Picnic.. He had made
  88.       a game that he had proposed for
  89.       Team 17, at the same time as
  90.       Project X.. They looked almost
  91.       the same.. So we decided we
  92.       should make something with the
  93.       stuff we had.. And we started to
  94.       code on a demo for Icing '95,
  95.       about a month before the party..
  96.       On the party, we paniced when we
  97.       realised that our 'main' coder
  98.       didn't want to work on the demo
  99.       anymore.. He just wanted to
  100.       sleep.. 90 minutes before
  101.       deadline and we didn't have
  102.       anything to present.. :)
  103. »CL1:<CTN> Damn. What a shame.
  104. »CL0:<CHP> We sat down, studied his sources
  105.       and started to make it look as
  106.       good as possible.. 5 minutes
  107.       after deadline we gave the
  108.       result to the info-disk. So we
  109.       designed a demo in 90 minutes
  110.       actually.. :)
  111. »CL1:<CTN> Nice! How many contributed?
  112. »CL0:<CHP> Hmm.. 6 groups i think..
  113. »CL1:<CTN> And which rank did you get with
  114.       that?
  115. »CL0:<CHP> We came on 2nd place, because it
  116.       was a lot of 'you vote on me and
  117.       I vote on you'-votes, so Giants
  118.       won with some text and a
  119.       picture.. And a ripped song..
  120. »CL1:<CTN> Hehe.... (Whoever said that this
  121.       tendency started with the PC)
  122. »CL0:<CHP> I think we missed first place
  123.       with one vote.. :)
  124.       »PIC:Shade4.iff»
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141. »CL1:<CTN> What happened from then? You
  142.       just got better and better?
  143. »CL0:<CHP> We grew a bit because of the
  144.       experience.. :) I started to
  145.       check on how AGA worked and what
  146.       you could mess with.. Picnic
  147.       left us at the same time, so we
  148.       had to stand on our own.. About
  149.       a month before The Party 5, I
  150.       had a fully functional
  151.       AGA-fader.. But in AMOS.. So I
  152.       sat down and started to recode
  153.       it into assembler..  Raylight
  154.       worked on the main code for the
  155.       intro we released, and I think
  156.       that I finished the AGA-fader on
  157.       the party, a few hours before
  158.       deadline. :) I also made some of
  159.       the support-routines (blitting
  160.       etc.) that we used in the intro..
  161. »CL1:<CTN> Did you release anything there?
  162. »CL0:<CHP> No.. Not on the party..
  163. »CL1:<CTN> But later...
  164. »CL0:<CHP> Half a year later, we had a
  165.       shell for a music-disk ready,
  166.       and started to design it.. It
  167.       resulted in that the code didn't
  168.       work, and I had to recode the
  169.       entire shell, so that we could
  170.       release something.. It was
  171.       released in June 1996.. Raylight
  172.       did the last-minute touch before
  173.       the release..
  174. »CL1:<CTN> Was it a success?
  175. »CL0:<CHP> Well.. We don't actually know,
  176.       to this date.. People liked it,
  177.       but we didn't get any huge
  178.       response.. Except for one who
  179.       wanted to become a Pwl-Site in
  180.       Germany.. I should say that we
  181.       renamed ourselves to PowerLine a
  182.       few months before Icing '95..
  183. »CL1:<CTN> Ok.. I got a bit confused there!
  184. »CL0:<CHP> :) I realised that..
  185.  
  186. »CL1:<CTN> And then.. TP6.. Were you there?
  187. »CL0:<CHP> Yes, we were at TP6, and should
  188.       have released a VERY good
  189.       4kintro.. But we dropped it, as
  190.       we realised that we couldn't
  191.       make it to the first place.. We
  192.       thought.. When we saw who won,
  193.       we realised that we could have
  194.       won the compo..
  195. »CL1:<CTN> Too bad... (And the lesson is,
  196.       dear coders?? :-) 
  197. »CL0:<CHP> So we stopped a bit of the
  198.       activity for 3 months or so..
  199.  
  200.  
  201. »CL1:<CTN> But then.. the breakthrough demo
  202.       (In my opinion!)
  203. »CL0:<CHP> But then I started speaking to
  204.       Creon/Paranormal, and about that
  205.       he had a brother who wanted to
  206.       join as a gfx-artist.. And he
  207.       wanted a production to show his
  208.       gfx in.. So one night, Wasp and
  209.       I sat down and designed a small
  210.       'intro' for a demo..
  211. »CL1:<CTN> And he liked it?
  212. »CL0:<CHP> We didn't send it to him first..
  213.       My 3d-engine had at the time
  214.       started to function, and I could
  215.       use the 'wobbling' wall that I
  216.       had coded 7 months back. So I
  217.       wrapped together some small
  218.       parts with the 3dengine and the
  219.       wall behind. And sent it to him.
  220.       He liked it :)
  221. »CL1:<CTN> :-)
  222. »CL0:<CHP> So we started to code and code..
  223.       The effects developed quite
  224.       fast, and every effect in the
  225.       demo took me 10 minutes to
  226.       install and get to function
  227.       correctly.
  228. »CL1:<CTN> 10 mins.. Wow. 
  229. »CL0:<CHP> We decided that we should use as
  230.       many effects as possible.
  231.       Because we think that it's
  232.       better do show something a small
  233.       period of time than a long.
  234. »CL1:<CTN> I agreee!
  235. »CL0:<CHP> A few weeks before Icing '97 we
  236.       started to redesign the demo
  237.       from the beginning, and added at
  238.       the same time some really good
  239.       looking effects. The realtime
  240.       lowpass-filter and the
  241.       interpolated raycast effects.
  242. »CL1:<CTN> Were you proud of the demo, or
  243.       did you keep it a secret at the
  244.       party?
  245. »CL0:<CHP> We showed the demo for those who
  246.       wanted to see. But as we sat
  247.       behind the bigscreen, not many
  248.       saw who sat there.
  249.  
  250. »CL1:<CTN> Repugnance got released... How
  251.       was the response from the scene?
  252. »CL0:<CHP> Well.. A good friend of mine
  253.       said: 'I thought you were a
  254.       rather bad coder(or something
  255.       like that), but now I see'.. :)
  256. »CL1:<CTN> Hehe. And how about the rest of
  257.       the scene? 
  258. »CL0:<CHP> We got a bit more respect after
  259.       the demo was released.. People
  260.       knew who we were..
  261. »CL1:<CTN> Do you feel more elite now?  Did
  262.       it change your attitude to the
  263.       scene? Or is this elitecoolness
  264.       long gone from the scene?
  265. »CL0:<CHP> Naah.. The whole word 'Elite'
  266.       sux. I hate it. I can't see why
  267.       some people is more 'elite' than
  268.       others.. 
  269.  
  270. »CL1:<CTN> OK. You said, that you developed
  271.       a 3Dengine.
  272. »CL0:<CHP> Yes.. At the time of the party,
  273.       it sucked.. We displayed I think
  274.       ONE object twice..
  275. »CL1:<CTN> What do you think of 3Dengines?
  276.       Are there too many of them these
  277.       days, or?
  278. »CL0:<CHP> There can never be too many
  279.       engines, but if people don't DO
  280.       anything with them, they are
  281.       useless.. I don't like objects
  282.       who just 'rotates'. That's why
  283.       we didn't let the object in the
  284.       demo be the 'main' effect.
  285.       That's why we used it in
  286.       conclusion with the
  287.       lowpass-filter.
  288. »CL1:<CTN> So you like 3Dengines, if
  289.       there's some innovation
  290.       associated with it!
  291. »CL0:<CHP> Correct.. Something should
  292.       happen IN it or WITH it. Not
  293.       just be there.
  294.  
  295. »CL1:<CTN> Ok. What is your general opinion
  296.       about the democompos of today?
  297.       The prices, restrictions etc.
  298. »CL0:<CHP> Well.. There are too few
  299.       contributions. :) The prizes are
  300.       ok. But the rules and
  301.       restrictons sux.. 030/50 isn't
  302.       the computer that demos should
  303.       run on today. The PC side uses
  304.       P166, so why shouldn't we.
  305.       That's one of the reasons why I
  306.       signed the TP7-letter..
  307. »CL1:<CTN> Should a demo work on all
  308.       configs? Even standard A1200?
  309. »CL0:<CHP> We tried to make our demo work
  310.       on a stock A1200, but we
  311.       realised that we couldn't get is
  312.       as good as with the 4MB of
  313.       fastram. So i think that demos
  314.       shouldn't demand more than 8MB
  315.       and 020.
  316.  
  317. »CL1:<CTN> What do you think of the scene
  318.       today compared to your early
  319.       days?
  320. »CL0:<CHP> Well.. Both scenes has their
  321.       special 'touch'. The scene of
  322.       yesterday was a bit more
  323.       agressive i think. Today we can
  324.       reach everyone and talk with the
  325.       persons that we looked up to.
  326. »CL1:<CTN> Which one do you like the best?
  327. »CL0:<CHP> Well... That's a hard question.
  328.       I think I like the current scene
  329.       best, as I have spent most time
  330.       in it. I can't make a good
  331.       opinion about the old scene.
  332.  
  333.  
  334.   »PIC:Shade2.iff»
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341. »CL1:<CTN> Hehe! Fair enough... We're
  342.       getting near the end. What are
  343.       your plans for the future .. IRL
  344.       and on the scene?
  345. »CL0:<CHP> Well.. IRL i'm continuing my
  346.       studies and my Magic games with
  347.       my friends :), and in the
  348.       scene. Well. We are working on a
  349.       new production for (hopefully)
  350.       TP7.. We hope that it will be as
  351.       good as Repugnance..
  352. »CL1:<CTN> Great to hear. So you're not fed
  353.       up with coding yet?
  354. »CL0:<CHP> No way. We have just started. I
  355.       won't abandon my Amiga. I simply
  356.       love to code on it.. :)
  357. »CL1:<CTN> Perfect (same with me!). And how
  358.       about your life? What do you
  359.       study?
  360. »CL0:<CHP> Well.. I'm studying (I don't
  361.       know EXACTLY what it's called)
  362.       Electronics & Computers, my
  363.       third year..
  364. »CL1:<CTN> And when will you graduate?
  365. »CL0:<CHP> Hopefully next year.. :)
  366. »CL1:<CTN> And will you start working (and
  367.       continue coding at the same
  368.       time)
  369. »CL0:<CHP> I will probably go on to
  370.       highschool or something.. If my
  371.       grades are good enough.. And
  372.       I'll probably get 3-4.5 years in
  373.       highschool too.. So I'm stuck in
  374.       school.. :)
  375. »CL1:<CTN> Well.. Have you got anything to
  376.       add? If not, I'd like to thank
  377.       you for your time.
  378. »CL0:<CHP> Thanks yourself.. :) I don't
  379.       think so.. 
  380. »CL1:<CTN> Do you want to greet anyone?
  381. »CL0:<CHP> All members in PowerLine
  382.       ofcourse :)
  383.  
  384.  
  385.  
  386.  
  387.      »PIC:Shade5.iff»
  388.